Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G2sta F3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun D2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun B1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A1. Ruudusta C1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.