Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D4sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.