Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.

Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B4 ruutuun C4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2