Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.

sankarimmen ratsu laskeutuu D4on ja voittaa Alfalepakkon tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Julma isku: Alfalepakkon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B2, ja heti perään alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B2 ruutuun C2.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.

Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Julma isku: Alfalepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E6.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun D4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Alfalepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun E6; sitten alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.

Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6, ja heti perään alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun F8.

Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F8 ruutuun G6.

Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun F2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8