Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Alfalepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta G1 ruutuun H3 sankarimmen ratsu nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon torni etenee ruudusta D3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa F4.
Alfalepakko antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Alfalepakko siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2.
Alfalepakkon torni saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Shakki Alfalepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa E1.
sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen. Alfalepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Alfalepakkoltä.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.
Alfalepakko etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E2.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko antaa shakin tornillä ruudussa D2.
Ruudusta D1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, ja heti perään pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D4 taakseen; sitten alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun E5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun A1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon lähettin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C3. Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa F3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F5.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ruudusta F4 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa E1, ja vihamielinen lähetti syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.
Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Alfalepakko etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 236 finished games (97 wins, 77 losses, 62 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.