Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta E1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Alfalepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B2 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B5, samalla kun alfalepakkon sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun F2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.
Ruudusta E2 ruutuun F1 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo lähettinsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun H5. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää B8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5.
Ruudusta H8 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakkon sotilas saavuttaa E2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta E5 ruutuun F5. Ruudusta A5 sankarimmen torni pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta H4 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E2.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun F8. Ruudusta G4 ruutuun D4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakkon sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.
Alfalepakko asettaa torninsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla tornin ruudussa E8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A8n ja jättää E8 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, samalla kun alfalepakkon kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää C6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun H4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D4.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. Ruudusta F4 sankarimmen kuningatar pakottaa Alfalepakkon puolustautumaan.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3. Alfalepakkon sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää H3 taakseen. Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.
Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon tornin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 0
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 235 finished games (97 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.