Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G5.

Alfalepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo ratsunsa ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H3.

Alfalepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C1 ruutuun F4 sankarimmen lähetti nielee Alfalepakkon sotilasn.

Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa G5.

Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta B8 ruutuun G8 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon lähettin.

Alfalepakko siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun G5 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa G5.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D2.

Ruudusta E1 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää G5 taakseen.

Shakki Alfalepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8; sitten sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää D6 taakseen.

Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun H6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H4.

Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6, ja alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G4. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää G4 taakseen.

Alfalepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa D4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Alfalepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Alfalepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8