Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H4 ruutuun G3.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Etanan kuningas iskeytyy ruutuun H7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E6 ruutuun D8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2