Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme kaatuu Rottan mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3.
Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A2 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.
Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F6. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun D1. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta B4 ruutuun C6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun F7.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Rottan kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5. Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.