Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun B6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E8n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.