Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan kuningatar kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A5.

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.

Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään jättirottan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4.

Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Jättirottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A1.

Jättirottan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa C1n ja jättää A1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C1 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C2.

Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa C2.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E6 ruutuun D7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D8 ruutuun A5.

Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Jättirottan kuningatar iskeytyy ruutuun A5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Jättirottan kuningatar saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.

Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5. Jättirottan kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun H4, ja sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Jättirottan kuningatar saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun H1. Ruudusta F7 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E7n ja jättää F8 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6. Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningatarn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää F6 taakseen.

Shakki Jättirottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningatarnsa ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5