Taistelukronikka

Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Kävelevä hautan.

Kävelevä hauta siirtää kuningatarnsa A1sta C1on ja kaataa sankarimmen lähettin!

Matti. Kävelevä hauta voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta F1 ruutuun D3 sankarimmen lähetti nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Kävelevä hautan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun kävelevä hauta asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Shakki Kävelevä hautaltä: lähetti juurtuu ruutuun A4.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Kävelevä hauta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Kävelevä hauta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D4.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kävelevä hautan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Kävelevä hautan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D3 ruutuun C2; sitten kävelevä hauta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Kävelevä hauta työntää ratsun ruutuun E4.

Ruudusta D4 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Kävelevä hautan sotilasn.

Shakki Kävelevä hautaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Kävelevä hauta kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Kävelevä hauta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G3. Shakki Kävelevä hautaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Kävelevä hauta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Kävelevä hauta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Kävelevä hautan terä iskeytyy ruutuun G6, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Kävelevä hauta, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 14