Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D2.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, ja luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

Ruudusta F3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Etana etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.

Etana kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja etanan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun D1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, ja etanan kuningatar etenee ruudusta E3 ruutuun D2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa kuningatarn ruudussa D2.

Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa C2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.

Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta D6 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2