Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Jättirotta etenee sotilasllaan B3on ja valloittaa ratsumme.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun E4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.
Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun D6.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C2 Jättirotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun E1.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta H6 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas iskeytyy ruutuun H6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3. Jättirottan sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.