Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta G6 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa H5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta H5 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.