Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etanan lähetti saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Ruudussa C1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Etanan lähetti saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H5, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta G1 ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H7 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten etanan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E5. Etana antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2