Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C3sta C4on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta G3 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E2, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D6. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää G2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta H3 ruutuun H4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H3. Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H2, ja etana asettaa torninsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H3.
Pimeydestä Etana työntää tornin ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3, samalla kun etana asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Shakki Etanaltä: torni juurtuu ruutuun A4.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.
Etanan torni saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa C4.
Etanan sotilas etenee ruudusta H5 ruutuun H4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Ruudusta G3 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Etanan lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G4, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun C6; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Etanan lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja etanan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, samalla kun etana asettaa lähettinsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Etanan lähettin.
Etanan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 93
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.