Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa A3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun G1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää E4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.