Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu saavuttaa D7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

Ruudusta D4 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta B5 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F8.

Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1