Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E7 ruutuun D7.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Julma isku: Hyytelön ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B6.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Hyytelön ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun C3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.