Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen torni laskeutuu A6on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa A6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F4. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Hyytelö etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B7.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Ruudusta B7 ruutuun E7 sankarimmen torni nielee Hyytelön ratsun.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta E6 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa G4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G5. Ruudusta G4 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun F5, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun B6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F2.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D2.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa H2n ja jättää F4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa C2.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7.
sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta F2 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C8.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G2.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H3 jättää Hyytelön ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.