Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: Mon T. vastaan Langennut pappi kerroksella 17.

Seikkailijan tarkkuudella Mon T. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H5.

Langennut pappi kaatuu Mon T.n mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Mon T. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Langennut pappi asettaa torninsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa ratsun ruutuun C3. Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningatarn ruutuun H5.

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo lähettinsa ruutuun F4. Mon T. kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.

Langennut pappin torni etenee ruudusta B6 ruutuun A6. Mon T. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F4.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Mon T. antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun mon T.n torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.

Shakki: Mon T. kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun E6. Mon T. antaa shakin tornillä ruudussa E7.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5. Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa kuningatarn ruutuun D3. Pimeydestä Langennut pappi työntää sotilasn ruutuun G6.

Mon T. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. Ruudusta E5 Mon T.n torni pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Langennut pappin sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii tornin Mon T.ltä.

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 Mon T.n ratsu pakottaa Langennut pappin puolustautumaan.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: Mon T. kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B3.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja mon T. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo sotilasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä Mon T. tuo kuningatarn ruutuun F4, ja heti perään langennut pappin torni etenee ruudusta A6 ruutuun B6. Mon T. siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5; sitten langennut pappi asettaa torninsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Langennut pappi työntää tornin ruutuun B4. Mon T. kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta F4 ruutuun B4.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, samalla kun mon T. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Mon T. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A5 ruutuun C6.

Langennut pappin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Mon T. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A7.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Mon T. asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun mon T.n kuningatar valtaa H7n ja jättää E4 taakseen.

Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Matti. Mon T.n torni ruudussa G8 jättää Langennut pappin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17