Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Langennut pappiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa A3.

Langennut pappi kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa A3.

Langennut pappin torni etenee ruudusta F5 ruutuun G5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Pimeydestä Langennut pappi työntää tornin ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Langennut pappiltä.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Langennut pappin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.

Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2; sitten pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen, ja heti perään langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo torninsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Langennut pappi etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ottamalla tornin ruudussa F4 sankarimme ajaa Langennut pappin shakkiin.

Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Langennut pappi työntää lähettin ruutuun B8.

sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää F4 taakseen; sitten langennut pappi vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun E6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7. Langennut pappin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Langennut pappi asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C8 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Langennut pappin sotilasn.

Langennut pappin lähetti saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa F2.

Langennut pappi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Langennut pappin sotilasn.

Luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Varjoista, Selkäisku. Langennut pappi menettää nappulan sankarimmen terälle.

Langennut pappin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4. Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E6.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää D1 taakseen. Langennut pappi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4, ja luolan oveluudella Langennut pappi tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, samalla kun langennut pappin kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Langennut pappi asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Langennut pappi työntää kuningasn ruutuun H6. Matti. sankarimmen torni ruudussa H4 jättää Langennut pappin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Langennut pappi, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 17