Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
sankarimmen torni laskeutuu B1on ja voittaa Hyytelön kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Hyytelön sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta B6 ruutuun B1 sankarimmen torni nielee Hyytelön kuningatarn.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää B1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D5 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B7 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Ruudusta B5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E5 ruutuun C5, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun E5; sitten sankarimmen torni valtaa C5n ja jättää C1 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun H5. Ruudusta C5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C5, samalla kun hyytelön torni etenee ruudusta D3 ruutuun D7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta C5 ruutuun C1, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G6 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C1 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen torni valtaa F4n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun B3.
Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2. Hyytelön lähetti etenee ruudusta B3 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun F4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun D4.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää H2 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D4 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5. Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa D5.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7, ja heti perään pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H2.
sankarimmen torni valtaa H6n ja jättää D6 taakseen; sitten hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H2 ruutuun D2. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D6.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen torni pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.