Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää D4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta etenee ruutuun A3 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D4n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun E5. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan ratsun.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B1. Ruudusta C8 ruutuun C3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.