Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H5. Ruudusta C2 ruutuun B3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Varjoista, Selkäisku. Etana menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa H5.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa F7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F7 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen lähetti valtaa A3n ja jättää C1 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F6, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.
Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa B6.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.