Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C3 ruutuun A4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta etenee ruutuun F2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Rottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen ratsu syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
Ruudusta D7 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2. Ruudusta C6 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F1. Ruudusta B5 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Rottan torni saavuttaa B1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun C1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan torni etenee ruudusta E1 ruutuun A1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Rotta siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun A2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B2.
sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää B6 taakseen. Rotta siirtää torninsa ruudusta B2 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6, ja luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja rotta asettaa torninsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun G6. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H6.
Ruudusta G6 ruutuun H6 sankarimmen kuningas nielee Rottan tornin.
Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.