Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5.
Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun G5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.