Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä Nicolas C. kohtaa Pimeä keijun.
Seikkailijan tarkkuudella Nicolas C. ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa D3.
Pimeä keiju kaatuu Nicolas C.n mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta D2 ruutuun C3 Nicolas C.n sotilas nielee Pimeä keijun tornin.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun H7. Puhdas isku: Nicolas C.n sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeä keiju etenee ruutuun H1 ja vaatii tornimme.
Ruudusta E2 ruutuun F3 Nicolas C.n sotilas nielee Pimeä keijun lähettin.
Hiiviskely. Nicolas C.n ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.
Pimeä keijun kuningatar saavuttaa B1n ja uhkaa Nicolas C.n kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeä keiju etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Nicolas C.n kuningas valtaa F2n ja jättää E2 taakseen; sitten pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta B1 ruutuun D3. Puhdas isku: Nicolas C.n lähetti kaataa kuningatarn ruudussa D3.
Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo ratsunsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa B5 Nicolas C. ajaa Pimeä keijun shakkiin.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeä keijun sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: Nicolas C.n ratsu kaataa tornin ruudussa C1.
Pimeä keiju vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja nicolas C. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Pimeä keiju tuo torninsa ruutuun D1, samalla kun vakaalla kädellä Nicolas C. tuo kuningasn ruutuun E3.
Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8, ja nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun G6, ja heti perään pimeydestä Pimeä keiju työntää ratsun ruutuun E6.
Lopulta Nicolas C. antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 23 statistics
Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.