Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja rottan ratsu etenee ruudusta G5 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Rottan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ruudusta F5 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5.

Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta C3 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun F2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E1.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Rotta etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G2.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1