Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F2.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E3.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun H6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun E7.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten etanan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta G3 ruutuun B8; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun H3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H4.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E2.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G1 ruutuun E2.

Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun F2. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta H4 ruutuun F2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B2, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A6. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C6.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B6.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun A7.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2