Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.

Pimeä keiju vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeä keijun ratsu iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C1.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Pimeä keijun kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Pimeä keiju pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 23