Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Pimeä keiju kerroksella 23.

sankarimmen sotilas laskeutuu B3on ja voittaa Pimeä keijun ratsun!

sankarimme kaatuu Pimeä keijun mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Julma isku: Pimeä keijun sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H2.

Matti. Pimeä keiju sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
26 s
Moves
4
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (4 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 23