Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu B5on ja voittaa Rottan tornin!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Rottan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen.
Rottan sotilas saavuttaa C6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E1. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Ruudussa H1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Rottan torni saavuttaa A5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Rottan torni iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3; sitten rottan torni etenee ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa torninsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.