Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1; sitten etanan kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun H4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun C5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2