Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Etanan lähettin!
Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.