Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C7 ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H8; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1