Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Pimeydestä Hyytelö työntää tornin ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelön torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa H4.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa H4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun H5.
sankarimmen kuningas valtaa H4n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja hyytelön sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.
Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun B4.
Ruudusta F3 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, samalla kun hyytelön sotilas etenee ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C6, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Hyytelön kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B5.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.