Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu D3on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H3, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.