Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Rotta siirtää kuningasnsa D7sta D8on ja kaataa sankarimmen tornin!
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H5, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G3 taakseen. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D8.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.