Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta siirtää kuningasnsa G7sta H8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 45 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 12
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1