Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun E5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B4. Ruudusta E5 ruutuun C7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Rotta etenee ruutuun A5 ja vaatii lähettimme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B3.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta E8 ruutuun C6 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C6 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Ruudusta D5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1