Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuherra kerroksella 20.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H3.

Luuherra kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H3.

Julma isku: Luuherran lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G1.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Luuherra asettaa lähettinsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun H2.

Pimeydestä Luuherra työntää ratsun ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Luuherra vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Luuherra tuo lähettinsa ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Luuherran ratsu iskeytyy ruutuun F1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F6 ruutuun F1.

Luuherra asettaa lähettinsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luuherraltä.

Pimeydestä Luuherra työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H2 ruutuun H6.

Julma isku: Luuherran lähetti kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa B1.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.

Luolan oveluudella Luuherra tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7. Luuherran kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Luuherra asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuherra kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Pimeydestä Luuherra työntää sotilasn ruutuun D5.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuherra pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Luuherra, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 20