Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.