Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6. Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa F7n ja jättää G8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja rottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4.
Ruudusta G4 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.