Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Julma isku: Jättirottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B2.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B8 ruutuun E5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B4; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun E4.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E4.

sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B4.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.

Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun D6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5