Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Etanan kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Etanan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa B3.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta B3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Etana etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun A8.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningatarnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun A2.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen torni pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen. Etana siirtää kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun A7 ja kaataa sankarimmen tornin.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun A1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja etanan kuningatar etenee ruudusta A1 ruutuun A3.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun G5, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Etana työntää kuningatarn ruutuun A1; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun G1, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, samalla kun etanan kuningatar etenee ruudusta F1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, ja etana asettaa kuningatarnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää F3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Etana etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa E4.

Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Etanan kuningatarn.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta C4 ruutuun B5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F8, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B2.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2