Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Jättirotta kerroksella 5.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa G2.
Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A4.
Julma isku: Jättirottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G2.
Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Jättirotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten jättirottan ratsu etenee ruudusta D3 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G2; sitten jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C6 ruutuun D6.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Jättirottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta D5 ruutuun A5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F3 ruutuun F4.
Jättirottan ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Jättirotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun E1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E6 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun G7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6; sitten jättirottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.