Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Camilo P. vastaan Hyytelö kerroksella 7.
Camilo P.n kuningas laskeutuu G1on ja voittaa Hyytelön tornin!
Matti! Camilo P. kaataa Hyytelön ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Camilo P. liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3; sitten luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä Camilo P. tuo sotilasn ruutuun F3.
Hyytelön torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn Camilo P.ltä.
Camilo P. siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten hyytelö asettaa torninsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa sotilasn ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun E5, ja camilo P.n torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E5 ruutuun A1.
Camilo P. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä Camilo P. tuo ratsun ruutuun G1; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.
Camilo P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun camilo P.n lähetti valtaa E5n ja jättää B2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja camilo P. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun C3.
Camilo P. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. Camilo P. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa Camilo P.n sotilasn ruudussa B4.
Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa tornin ruutuun D1. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, ja camilo P.n lähetti valtaa B2n ja jättää E5 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, samalla kun camilo P. liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä Camilo P. tuo sotilasn ruutuun F4; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. Camilo P. kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa tornin ruutuun H5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun camilo P.n torni valtaa B5n ja jättää H5 taakseen.
Kaadettuaan ratsun ruudussa G1 Hyytelö uhkaa Camilo P.n kuningasta.
Camilo P. kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta F1 ruutuun G1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7. Camilo P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. Camilo P. kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B4 ruutuun B6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa tornin ruutuun B4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E4.
Camilo P. kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. Camilo P. vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta E5 Camilo P.n lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. Camilo P. siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun B4, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun G4. Camilo P. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja camilo P. liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5.
Vakaalla kädellä Camilo P. tuo tornin ruutuun G5, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. Camilo P. siirtää torninsa ruudusta G5 ruutuun G7; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Camilo P. asettaa sotilasn ruutuun F6. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H4, ja camilo P.n sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Camilo P.n sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun A6. Camilo P. antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 43 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 2
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.