Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Hyytelö siirtää sotilasnsa B5sta A4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun E4.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F6.

Hyytelön sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G1. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää D2 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D6 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Julma isku: Hyytelön sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hyytelön sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G8, ja pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun F8.

Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C8 ruutuun C4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun D6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C4.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B7. Hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa A3.

Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Hyytelön ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 7